ரூலெட் ஏன் இவ்வளவு அடிமையாக்குகிறது?
வேகமான சுற்றுகள், அருகிலான தவறுகள், இடைவிடும் வெகுமதிகள் மற்றும் கட்டுப்பாட்டின் மாயை. வரலாற்றின் தற்செயலால், நிறுத்தக் கடினமானதாக ரூலெட் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது.

ரூலெட் ஏன் இவ்வளவு அடிமையாக்குகிறது? அதன் அமைப்பு, நடத்தை ஆராய்ச்சி தொடர்ச்சியின் மிக வலுவான இயக்கிகளாக அடையாளம் காண்பவற்றுடன் பொருந்துகிறது: மாறும்-விகித வலுவூட்டல், குறுகிய நிகழ்வு சுழற்சிகள், அருகிலான தவறுகள், தேர்வால் பாதிக்க முடியாத முடிவுகள் மீதான தனிப்பட்ட தேர்வு, அதிர்ஷ்டமாக உணரத் தகுந்த அளவு மென்மையான இழப்பு அட்டவணை.
மாறும்-விகித வலுவூட்டல்
மாறும் எண்ணிக்கையிலான முயற்சிகளுக்குப் பிறகு கணிக்க முடியாமல் வரும் வெகுமதி, சோதிக்கப்பட்ட ஒவ்வொரு உயிரினத்திலும் மிகவும் தொடர்ச்சியான நடத்தையை உருவாக்குகிறது. ரூலெட் கட்டமைப்பிலேயே மாறும்-விகித அட்டவணை: சிவப்புபந்தயம்சிவப்பு18 சிவப்பு எண்களில் சமத் தொகைப் பந்தயம். பிரெஞ்சில்: rouge.முழுவதும் படிக்கவும் → ஏறத்தாழ ஒவ்வொரு இரண்டாவது சுழலிலும், நேரடி எண் பந்தயம்பந்தயம்நேரடி எண் பந்தயம்ஒரு தனி எண்; 35:1 தருகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → ஏறத்தாழ ஒவ்வொரு 37-ஆவது சுழலிலும் தரும்; எந்த முறைமையும் இல்லை. இதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள ஸ்லாட் இயந்திரங்கள் வடிவமைக்கப்பட்டன; நியாயமாகத் தோன்றும் பந்தயமாக இருக்க முயன்ற ரூலெட் 1796-இல் இதை அடைந்தது.
குறுகிய சுழற்சிகள்
ஒரு சுற்று நேரடி மேசையில் சுமார் ஒரு நிமிடமும் RNG மேசையில் சில வினாடிகளும் எடுக்கும். குறுகிய சுழற்சிகள் ஒரு மணிநேரத்துக்கு பல வலுவூட்டல் நிகழ்வுகளையும் அவற்றுக்கு இடையே சிந்திக்கக் குறைந்த நேரத்தையும் குறிக்கின்றன. வேக ரூலெட்டும் தானியங்கிச் சக்கரங்களும் சுழற்சியை மேலும் குறைக்கின்றன. எதிர்பார்க்கப்படும்-இழப்புக் கணக்கு (stake × spins / 37), நீங்கள் ஒரு மணிநேரத்துக்கு வாங்கும் வலுவூட்டல் நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கைக்கான அளவுமாகும்.
அருகிலான தவறுகள்
பந்துஉபகரணம்பந்துரோட்டரின் திசைக்கு எதிராக ஓடுபாதையில் விடப்படும் சிறிய பந்து. நவீனப் பந்துகள் ஐவொரைன் அல்லது டெஃப்ளான்; 18–21 mm.முழுவதும் படிக்கவும் → உங்கள் எண்ணுக்கு அடுத்த குழியில்உபகரணம்குழிரோட்டரில் உள்ள 37 எண்ணிட்ட அறைகளில் ஒன்று. slot, cup என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → விழும்போது, மூளையின் வெகுமதிச் சுற்றமைப்பு வெற்றிக்குப் பதிலளிப்பதைப் போல ஓரளவு பதிலளிக்கிறது. ஸ்லாட் வீரர்கள் மீதான ஆய்வுகள் அருகிலான தவறுகள் தொடர்ச்சியை அதிகரிப்பதைக் காட்டுகின்றன; ஒவ்வொரு எண்ணுக்கும் இரண்டு அண்டை எண்கள்பந்தயம்அண்டை எண்கள்ஒரு எண் மற்றும் சக்கரத்தில் அதன் இருபுறமும் இருக்கும் இரு குழிகள்; ஐந்து நேரடி எண் சிப்கள்.முழுவதும் படிக்கவும் → இருப்பதாலும் பந்தயப் பலகைஉபகரணம்பந்தயப் பலகைமேசையில் அச்சிடப்பட்ட பந்தயக் கட்டம். மேசை, felt, cloth என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → “கிட்டத்தட்ட” என்பதைப் புலப்படுத்துவதாலும் ரூலெட் அவற்றைத் தொடர்ந்து உருவாக்குகிறது (நீங்கள் 18 வைத்தபோது பந்து 17-ல் விழுவது, கருப்புக்குபந்தயம்கருப்பு18 கருப்பு எண்களில் சமத் தொகைப் பந்தயம். பிரெஞ்சில்: noir.முழுவதும் படிக்கவும் → ஒரு குழி தூரத்தில் இருந்த சிவப்பு). ஒரு குழியால் தவறுவது பதினெட்டு குழிகளால் தவறுவதற்கு நிகரான தவறுதான்; ஆனால் அப்படித் தோன்றாது.
கட்டுப்பாட்டின் மாயை
வீரர்கள் எண்களைத் தேர்வு செய்து, சிப்புகளைபணம்சிப்ஒரு நிலையான தொகையைச் சுட்டும் அடையாள வட்டு; பந்தயம் வைக்க பந்தயப் பலகையில் வைக்கப்படுகிறது. check என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → கவனமாக வைத்து, அமைப்புகளைப் பின்பற்றி, தங்கள் தேர்வுகள் முக்கியம் என உணர்கிறார்கள். முடிவு இவை அனைத்திலிருந்தும் சார்பற்றது. ஒரே வாய்ப்பு விகிதமுள்ள ஒதுக்கப்பட்ட சீட்டை விட, மக்கள் தாங்களே தேர்ந்தெடுக்கும் லாட்டரி சீட்டை அதிகம் மதிப்பார்கள் என Langer மற்றும் பிறரின் பரிசோதனைகள் காட்டுகின்றன. ஏறத்தாழ எந்த கேசினோ விளையாட்டையும் விட ரூலெட் ஒரு சுற்றுக்கு அதிகத் தேர்வை வழங்குகிறது; தேர்வின் முழுமையான பொருத்தமின்மையும் அதே.
அறிவது ஏன் ஓரளவு உதவுகிறது
செயல்முறைகளைப் புரிந்துகொள்வது அவற்றை அணைத்துவிடாது; ஆனால் அவற்றைப் பற்றி நீங்கள் செய்வதை மாற்றும். முதல் சுழலுக்கு முன் அமைக்கப்படும் நிறுத்த விதி, வலுவூட்டல் வளையத்துக்கு வெளியே எடுக்கப்படும் முடிவு. குறைந்த பந்தயத் தொகையும் மெதுவான மேசையும் ஒரு மணிநேர நிகழ்வுகளைக் குறைக்கின்றன. சிப்புகளாக அல்ல, பணமாக மாற்றிய வரவுசெலவுத் திட்டத்தில் விளையாடுவது தூரத்தைக் குறைவாக வைத்திருக்கும். அருகிலான தவறை உரக்கத் தவறு என்று பெயரிடுவது, அதன் ஈர்ப்பை அளவிடத்தக்க வகையில் குறைக்கும் சிறிய பழக்கம்.
அது ஒரு பிரச்சினையாகும் போது
நினைத்ததை விட நீண்ட நேரமோ அதிகத் தொகையோ வைத்து விளையாடுதல், விளையாட்டை மறைத்தல், இழப்புகளைத் துரத்துதல், ஒரு அமைப்பு வேலை செய்ய வரவேண்டியது என நம்புதல், அல்லது நிறுத்துவது தேர்வல்ல என உணர்தல். பொறுப்பான சூதாட்டப் பக்கம் நாடுவாரியாக இலவச, ரகசிய உதவி அழைப்புகளைப் பட்டியலிடுகிறது. டீலர்களும் உரிமம் பெற்ற நடத்துநர்களும் கவனிக்கப் பயிற்சி பெற்றவர்கள்; முதலில் கவனிக்க உங்களுக்கும் உரிமை உண்டு.
கேள்விகள்
ஸ்லாட்களுக்கு வேகமான சுழற்சிகளும் அதிகம் வடிவமைக்கப்பட்ட அருகிலான தவறுகளும் உள்ளன. ரூலெட்டுக்கு அதிகக் கட்டுப்பாட்டு மாயை உள்ளது. இரண்டும் மாறும்-விகித விளையாட்டுகள்; ஒவ்வொன்றிலும் ஆபத்து உண்மையானது.
ஓரளவு. அறிவு தவறான நம்பிக்கைகளைக் குறைக்கும்; வலுவூட்டலை நீக்காது.
தொடங்குவதற்கு முன் வரவுசெலவுத் திட்டத்தையும் நிறுத்தத்தையும் முடிவுசெய்து, விளையாட்டின்போது அவற்றை மாற்றக் கடினமாக்குவது.
நகைச்சுவை இடைவெளி

மூளை நிறுத்த மிகவும் கடினமாகக் காண்பவற்றுடன் பொருந்துமாறு 1796-இல் தற்செயலாக உருவாக்கப்பட்டது.
மூலங்கள்
- Langer, E. J. “The illusion of control.”
- Clark, L. et al. “Gambling near-misses enhance motivation to gamble and recruit win-related brain circuitry.”
- Schüll, N. D. Addiction by Design.