Roulette Online PRO
ரூலெட் பந்தய உத்திகள் · சமத் தொகைப் பந்தயம் · 7 நிமிடங்கள்

ரூலெட் சிவப்பு / கருப்பு உத்தி

பெரும்பாலான முறைகள் சிவப்பு/கருப்பை அடிப்படையாகக் கொண்டவை; ஏனெனில் மேசையில் நாணயச் சுண்டலுக்கு மிக அருகில் இருப்பது அதுவே.

சுருக்கமான பதில்

சிவப்பு 50% அல்ல, 48.65% சுழல்களில் வெல்லும். இரு நிறங்களின் சமநிலையை நம்பும் எந்த ரூலெட் சிவப்பு/கருப்பு உத்தியும் ஒவ்வொரு சுழலிலும் 2.70% இடைவெளியை எதிர்கொள்கிறது.

p(சிவப்பு)
48.65%
p(10 சிவப்புகள்)
0.074%
விளிம்பு
2.70%
la partage உடன்
1.35%

தொடர்களைப் பின்பற்றுதலும் எதிர்ப்பதும்

இப்போதுதான் வென்ற நிறத்தில் பந்தயம் வைப்பதும் (“தொடரைப் பின்தொடர்தல்”), இப்போதுதான் தோற்ற நிறத்தில் பந்தயம் வைப்பதும் (“இப்போது அது வரவேண்டும்”) ஒரே எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பைக்கணிதம்எதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்புநீண்டகாலத்தில் ஒவ்வொரு பந்தயத்திற்குமான சராசரி முடிவு. ஒவ்வொரு தரநிலை ஐரோப்பியப் பந்தயத்திற்கும் பந்தயத் தொகையின் −1/37.முழுவதும் படிக்கவும் → கொண்டவை: பந்தயத் தொகையின் −2.70%. சக்கரம் தான் இப்போதுதான் செய்ததை அறியாது. நீண்ட அமர்வில் தொடர்-பின்தொடர்பவருக்கும் தொடர்-எதிர்ப்பவருக்கும் வேறு வெற்றி-தோல்வித் தொடர்கள், அதே சராசரி முடிவு இருக்கும்; ஏனெனில் அவர்கள் வைத்த ஒவ்வொரு பந்தயமும் வெல்ல 18/37 வாய்ப்பே உடையது.

இப்போதே தொடங்கும் k சிவப்புகளின் தொடரின் நிகழ்தகவு%
தொடர்ந்து 1
48.65%
தொடர்ந்து 2
23.67%
தொடர்ந்து 3
11.51%
தொடர்ந்து 4
5.60%
தொடர்ந்து 5
2.72%
தொடர்ந்து 6
1.33%
தொடர்ந்து 7
0.645%
தொடர்ந்து 8
0.314%
தொடர்ந்து 9
0.153%
தொடர்ந்து 10
0.074%
%
024.3248.65%
இப்போதே தொடங்கும் ஒற்றைத் தொடருக்கு (18/37)ᵏ. நீண்ட அமர்வில் அத்தகைய தொடர் எங்காவது தோன்றும் வாய்ப்பு மிகவும் அதிகம்.

கட்டுக்கதை: எண்கள் வர வேண்டியவை

200-சுழல் அமர்வில் இருப்பவை

ஒரு நிறத்தின் ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொடர்ச்சி 200-சுழல் அமர்வில் எங்காவது சுமார் 95% நேரம் தோன்றும்; எட்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது சுமார் 40%; பத்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது சுமார் 12%. தொடர்களுக்கு எதிராகப் பந்தயம் வைப்போர் இத்தொடர்களை ஒவ்வோர் இரவும் சந்தித்து, தங்களை உடைத்தவற்றை நினைவில் வைப்பார்கள். தொடர்களோடு பந்தயம் வைப்போர் செலுத்தியவற்றை நினைவில் வைப்பார்கள். இருவரும் ஒரே சக்கரத்தையே விவரிக்கிறார்கள்.

200 சுழல்களில் ஒரு நிறத்தின் மிக நீண்ட தொடர்அது தோன்றும் நிகழ்தகவு
5 அல்லது மேல்≈ 95%
6 அல்லது மேல்≈ 75%
7 அல்லது மேல்≈ 55%
8 அல்லது மேல்≈ 40%
10 அல்லது மேல்≈ 12%
12 அல்லது மேல்≈ 3%
நியாயமான சக்கரத்தில் உருவகப்படுத்தலிலிருந்து தோராயம். நீண்ட தொடர்கள் சீரற்ற தொடர்களின் இயல்பான அம்சம்; எதற்கும் சான்றல்ல.

ரூலெட் நிற உத்தி: முன்னேற்றங்களும் மாறுதல் விதிகளும்

உத்தி பகுதியிலுள்ள அனைத்தையும் சிவப்புபந்தயம்சிவப்பு18 சிவப்பு எண்களில் சமத் தொகைப் பந்தயம். பிரெஞ்சில்: rouge.முழுவதும் படிக்கவும் →/கருப்புபந்தயம்கருப்பு18 கருப்பு எண்களில் சமத் தொகைப் பந்தயம். பிரெஞ்சில்: noir.முழுவதும் படிக்கவும் → மீது இயக்கலாம்: Martingaleஉத்திமார்டிங்கேல்ஒவ்வொரு இழப்புக்குப் பிறகும் பந்தயத்தை இரட்டிப்பாக்கும் முன்னேற்ற முறை. அது என்ன செய்கிறது, என்ன செய்யாது என்பதை உத்திப் பகுதியில் பார்க்கவும்.முழுவதும் படிக்கவும் →, Fibonacciஉத்திஃபிபொனாச்சி1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… என்ற தொடரைப் பின்பற்றும் முன்னேற்ற முறை: இழப்புக்குப் பிறகு ஒரு படி முன்னே, வெற்றிக்குப் பிறகு இரண்டு படிகள் பின்னே.முழுவதும் படிக்கவும் →, D’Alembert, Labouchèreஉத்திலபுஷேர்ரத்துசெய்யும் முறை: எண்களின் வரியை எழுதுங்கள், இரு முனைகளின் கூட்டுத்தொகையைப் பந்தயம் வையுங்கள், வெற்றிக்குப் பின் அவற்றைக் கோடிட்டுத் தள்ளுங்கள், இழப்புக்குப் பின் இழந்த பந்தயத் தொகையைச் சேருங்கள்.முழுவதும் படிக்கவும் →, Paroliஉத்திபரோலிநேர்மறை முன்னேற்றம்: வெற்றிக்குப் பின் இரட்டிப்பாக்கி, இழப்புக்குப் பிறகோ தொடர்ச்சியான மூன்று வெற்றிகளுக்குப் பிறகோ மீட்டமைப்பது. தலைகீழ் மார்டிங்கேல் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் →. சில முறைகள் இரண்டு தோல்விகளுக்குப் பிறகு நிறம் மாற்றுதல் அல்லது கடைசி இருபது சுழல்களில் குறைவாக வந்த நிறத்தில் பந்தயம் வைத்தல் போன்ற நிற-குறிப்பிட்ட விதிகளைச் சேர்க்கின்றன. அந்தச் சேர்த்தல்கள் பாதிப்பற்றவையும் பயனற்றவையும்; அடிப்படையிலுள்ள முன்னேற்ற முறைஉத்திமுன்னேற்ற முறைமுந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்து பந்தயத் தொகையை மாற்றும் எந்த விதியும். எதிர்மறை முன்னேற்றங்கள் இழப்புக்குப் பின் உயர்த்தும்; நேர்மறை முன்னேற்றங்கள் வெற்றிக்குப் பின் உயர்த்தும்.முழுவதும் படிக்கவும் → அமர்வின் வடிவத்தை நிர்ணயிக்கிறது; விளிம்பு அதன் சராசரியை நிர்ணயிக்கிறது.

ஃபிபொனாச்சி ரூலெட் உத்திலபுஷேர் ரூலெட் உத்தி

எங்கே விளையாடுவது

சமத் தொகைப் பந்தயங்களைபந்தயம்சமத் தொகைப் பந்தயம்சிவப்பு/கருப்பு, ஒற்றை/இரட்டை, உயர்/குறைந்த. 18 எண்கள், 1:1 தருகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → விளையாட விரும்பினால், la partageவிதிLa Partageபிரெஞ்சு விதி: பூஜ்யம் வந்தால் சமத் தொகைப் பந்தயத் தொகையின் பாதி திரும்ப வழங்கப்படும். அந்தப் பந்தயங்களின் கேசினோ விளிம்பை 1.35%-ஆக பாதியாக்குகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → அல்லது en prisonவிதிEn Prisonபிரெஞ்சு விதி: பூஜ்யம் வந்தால் சமத் தொகைப் பந்தயம் இழப்பதற்குப் பதில் அடுத்த சுழலுக்கு வைக்கப்பட்டிருக்கும். அந்தப் பந்தயங்களின் கேசினோ விளிம்பை பாதியாகக் குறைக்கிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → மேசை உங்கள் எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பைகணிதம்எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்புஎதிர்பார்க்கப்படும் மதிப்பை மொத்தப் பந்தயத் தொகையால் பெருக்குவது; ஒரு அமர்வு அல்லது காலப்பகுதியில் சராசரியாக இழக்கப்படும் தொகை.முழுவதும் படிக்கவும் →, மொத்தப் பந்தயத் தொகையின்பணம்மொத்தப் பந்தயத் தொகைஒரு அமர்வு அல்லது காலப்பகுதியில் வைக்கப்பட்ட மொத்தத் தொகை; மீண்டும் பந்தயம் வைக்கப்பட்ட வெற்றிகளையும் கணக்கிடும். handle, action என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் → 2.70%-லிருந்து 1.35%-ஆக பாதியாக்கும். இந்தப் பக்கத்தில் எண்ணை மாற்றும் ஒரே “உத்தி” இதுவே. $10 × 100 சுழல் அமர்வில் இது எதிர்பார்க்கப்படும் −$27 மற்றும் −$13.50 இடையிலான வேறுபாடு.

$10 சிவப்புப் பந்தயங்களில் எதிர்பார்க்கப்படும் இழப்பு, 100 சுழல்கள்$
பிரெஞ்சு மேசை (la partage)
$13.51
ஐரோப்பிய மேசை
$27.03
அமெரிக்க மேசை
$52.63
$
026.32$52.63

En Prison ரூலெட் விதி

சிவப்பு/கருப்பும் Monte Carlo பிழைநம்பிக்கையும்

1913-ன் 26 கருப்புகள் சூதாட்டக்காரரின் பிழைநம்பிக்கை பக்கத்தில் சொல்லப்படும் வழக்கமான கதை. தொடர்ச்சி நடந்தது என்பதல்ல கதையின் பயனுள்ள பகுதி—எங்காவது எப்போதாவது அது தவிர்க்கமுடியாமல் நடக்கும்—மாறாக, அது தொடர முடியாது என உறுதியாக இருந்த வீரர்களிடமிருந்து கேசினோ பெரும் செல்வம் ஈட்டியது என்பதே. அடுத்த சுழலைப் பற்றிய உறுதி சக்கரம் ஒருபோதும் விற்காத ஒரே பொருள்.

மான்டே கார்லோ ரூலெட்

சிமுலேட்டர் · சமப் பந்தயம்

$1,000 விளையாட்டு நிதியிலிருந்து சமத் தொகைப் பந்தயங்களின் 2,000 அமர்வுகள்.

அடிப்படைப் பந்தயம் $10 · மேசை வரம்பு $500 · அமர்வுக்கு 100 சுழல்கள்

அமர்வு முடிவுகளின் பரவல்இழப்பு ← | → நிகர வெற்றி
−$440$0+$280
ஒரு பட்டையின் மீது நகர்த்தவும் · சிவப்புப் பட்டைகள் இழப்பு அமர்வுகள், பச்சை வெற்றி அமர்வுகள், வெளிறிய பட்டை $0 ஐக் கடக்கிறது
நிகர வெற்றியிலுள்ள அமர்வுகள்
34.5%
இடைநிலை முடிவு
−$20
சராசரி முடிவு
−$30.12
நிதி தீர்ந்தவை
0.0%
5வது சதவீத நிலை
−$200
இடைநிலை அதிகபட்ச சரிவு
−$120

கேள்விகள்

சிவப்பா அல்லது கருப்பா சிறந்தது?

ஒரே மாதிரி. தலா 18 எண்கள்.

நிறங்களை மாற்ற வேண்டுமா?

அது எதையும் மாற்றாது. முடிவுகளைக் கண்காணிக்க உதவினால் மாலை முழுவதும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

சிவப்பிலும் கருப்பிலும் பந்தயம் வைப்பது பூஜ்யத்தில் மட்டுமே தோற்குமா?

ஆம்; மற்றபடி எதையும் வெல்லாது. அது 2.70% நேரம் தோற்று ஒருபோதும் வெல்லாத பந்தயம்: எந்த உயர்வும் இல்லாமல், எல்லாவற்றைப்போல் மொத்தத்தில் EV −2.70%.

நகைச்சுவை இடைவெளி

தொடரைப் பின்பற்றினாலும் எதிர்த்தாலும்: அதே சக்கரம், அதே 2.70%.

தொடரைப் பின்பற்றினாலும் எதிர்த்தாலும்: அதே சக்கரம், அதே 2.70%.

மூலங்கள்

  1. RouletteDoc, ரூலெட் உத்திகள் கண்ணோட்டம். https://roulettedoc.com/strategy
  2. Roulette77, ரூலெட் உத்திகள் கண்ணோட்டம். https://roulette77.us/strategies
  3. Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling. Springer, 2010. Chapter 13, roulette.
  4. Feller, W. An Introduction to Probability Theory and Its Applications, Vol. 1. Wiley, 3rd ed., 1968. Gambler’s ruin, chapter XIV.
மதிப்பாய்வு: 2026-09-28மாதிரி: ஐரோப்பிய, ஒற்றை பூஜ்யம்முறையியல் ↗ஆதாரங்கள் ↗