கான்ட்ரா பந்தய ரூலெட் உத்தி
கான்ட்ரா பெட் என்பது தலைகீழ் டாலெம்பேர் பாணி விதி: வெற்றிக்குப் பின் ஒரு அலகைக் கூட்டி, தோல்விக்குப் பின் ஒரு அலகைக் கழிக்கவும்.
மீண்டும் மீண்டும் வரும் தோல்விகள் அடுத்த பந்தயத் தொகையை பூஜ்யமாகசக்கரம்பூஜ்யம்எந்த சமத் தொகை, டசன், நெடுவரிசைப் பந்தயமும் மூடாத ஒரே பச்சைக் குழி; கேசினோ விளிம்பின் மூலாதாரம். ஒற்றைப் பூஜ்யம், 0 என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் →க் குறைத்துவிடாமல் இருக்க, ஒரு-அலகுக் குறைந்தபட்சம் விதியைச் செயல்படுத்தக்கூடியதாக்குகிறது. அது எதிர்மறையான ஐரோப்பிய எதிர்பார்ப்பை மாற்றாது.
விதியும் எல்லையும்
விளையாட்டு நிதியின்பணம்விளையாட்டு நிதிவிளையாடுவதற்காக ஒதுக்கப்பட்ட மொத்தத் தொகை. விளையாட்டு நிதி மேலாண்மை என்பது ஒவ்வொரு பந்தயத்திலும் ஒவ்வொரு அமர்விலும் அதில் எவ்வளவு ஆபத்துக்கு உட்படுத்துவது என்பதை முடிவுசெய்வதாகும்.முழுவதும் படிக்கவும் → 1%-ஐ விட அதிகமில்லாத உயர்வுடன் ஒரு வெளிப்புற சமத் தொகைப் பந்தயத்தைபந்தயம்சமத் தொகைப் பந்தயம்சிவப்பு/கருப்பு, ஒற்றை/இரட்டை, உயர்/குறைந்த. 18 எண்கள், 1:1 தருகிறது.முழுவதும் படிக்கவும் →ப் பயன்படுத்தவும்: வெற்றிக்குப் பின் ஒரு உயர்வைக் கூட்டவும்; தோல்விக்குப் பின் குறைக்கவும். இது தலைகீழ், அல்லது நேர்மறை, டாலெம்பேர் மாற்றுவகை. மீண்டும் மீண்டும் வரும் தோல்விகள் இல்லையெனில் பூஜ்யம் அல்லது எதிர்மறை பந்தயத்தைக் கேட்கக்கூடும்; ஆகவே எடுத்துக்காட்டு ஒரு-அலகுபணம்அலகுஒரு முறை அல்லது விளையாட்டாளர் பயன்படுத்தும் அடிப்படை பந்தயத் தொகை. எந்த மேசையிலும் பொருந்துமாறு முன்னேற்ற முறைகள் அலகுகளில் விவரிக்கப்படுகின்றன.முழுவதும் படிக்கவும் → குறைந்தபட்சத்தைப் பயன்படுத்துகிறது.
அறிவிக்கப்பட்ட முன்னேற்ற அட்டவணை
1 அலகில் தொடங்கி பந்தயத் தொகையை ஒருபோதும் 1-க்கு கீழே அனுமதிக்காதீர்கள். மீண்டும் மீண்டும் வரும் தோல்விகளுக்குப் பின் வரிசையைத் தொடரத் தேவையான எல்லையை இந்தக் குறைந்தபட்சம் அளிக்கிறது.
செயல்பாட்டு எடுத்துக்காட்டு
கருப்பில்பந்தயம்கருப்பு18 கருப்பு எண்களில் சமத் தொகைப் பந்தயம். பிரெஞ்சில்: noir.முழுவதும் படிக்கவும் → 1 அலகு வைக்கவும். வெற்றி அடுத்த பந்தயத்தை 2-க்கு உயர்த்தும்; இரண்டாவது வெற்றி அதை 3-க்கு உயர்த்தும். 3-அலகுப் பந்தயம் தோற்றால், அடுத்தது 2. மேலும் ஒரு தோல்வி அதை 1-க்கு மீண்டும் கொண்டுவரும். முந்தைய வெற்றிகள் இருந்தபோதும், முடிக்கப்பட்ட அந்த நான்கு பந்தயங்களில் வீரர் 1 + 2 − 3 − 2 = −2 பெற்றுள்ளார்; இது பந்தயத் தொகை வடிவம் மீட்புக்கான நிரூபணம் அல்ல என்பதை விளக்குகிறது.
செலவும் ஆபத்தும்
வெற்றிகளுக்குப் பின் உயர்த்துவது பின்னர் வரும் தோல்விகளைப் பெரிதாக்குகிறது; தோல்விகள் பந்தயத் தொகையை குறைந்தபட்சத்துக்கு நோக்கிக் குறைக்கவும் செய்கின்றன. அது மாறுபாட்டையும் ஆபத்தில் உள்ள தொகையின் நேரத்தையும் மாற்றுகிறது; அலகுக்கு 1/37 என்ற சமத் தொகை ஐரோப்பிய விளிம்பை அல்ல. விளையாட்டு நிதியின் சதவீதமாகக் கூறப்படும் உயர்வு தொடக்கப் பந்தயத் தொகையை வரம்பிடலாம்; ஆனால் எதிர்மறை பந்தயத்தை நேர்மறையாக்க முடியாது. எந்த முன்னேற்ற முறைஉத்திமுன்னேற்ற முறைமுந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்து பந்தயத் தொகையை மாற்றும் எந்த விதியும். எதிர்மறை முன்னேற்றங்கள் இழப்புக்குப் பின் உயர்த்தும்; நேர்மறை முன்னேற்றங்கள் வெற்றிக்குப் பின் உயர்த்தும்.முழுவதும் படிக்கவும் → விளக்கத்தையும் நம்புவதற்கு முன் வரம்புடைய குறைந்தபட்சமும் மேசை விதிகளும் குறிப்பிடப்பட வேண்டும்.
கேள்விகள்
அதன் திசை தலைகீழ் டாலெம்பேர் திசையே: வெற்றிகளுக்குப் பின் பந்தயத் தொகைகள் உயர்ந்து, தோல்விகளுக்குப் பின் குறைகின்றன.
குறைந்தபட்சம் இல்லாமல், தோல்விகளுக்குப் பின் கழிப்பது இறுதியில் பூஜ்யம் அல்லது எதிர்மறை பந்தயத்தைக் கேட்கும். ஒரு-அலகுக் குறைந்தபட்சம் அந்த இயலாத அறிவுறுத்தலைத் தடுக்கிறது.
மூலங்கள்
- RouletteDoc, “கான்ட்ரா பெட் முறை” — கூறப்பட்ட விதியும் தெளிவின்மையும்
- Roulette77. உத்தியின் விளக்கமும் எடுத்துக்காட்டுகளும்.
- Wizard of Odds, டாலெம்பேர் பந்தய முறை — வழக்கமான டாலெம்பேர் சூழல்
- Wizard of Odds, பந்தய முறைகள் குறித்த உண்மை